29
Dec
2022

ผู้พัฒนา ‘Magic: The Gathering’ พูดถึงการผสมผสานตำนานญี่ปุ่นและไซเบอร์พังก์ไซไฟใน Kamigawa: Neon Dynasty

มีการเปลี่ยนแปลงมากมายใน 1200 ปี

ตลอดประวัติศาสตร์เกือบ 30 ปีMagic: The Gatheringมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบแฟนตาซีและ tropes เป็นหลัก ตอนนี้เกมการ์ดแลกเปลี่ยนกำลังสำรวจบางสิ่งที่ไฮเทคขึ้นอีกเล็กน้อย โดยผสมผสานองค์ประกอบดั้งเดิมและไซไฟในชุดที่กำลังจะมาถึงKamigawa : Neon Dynasty

มีกำหนดออกในปลายเดือนกุมภาพันธ์ การขยายตัวของการ์ด 302 กลับสู่เครื่องบิน Kamigawa ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากญี่ปุ่นของMagic ซึ่งเห็นครั้งสุดท้ายเมื่อเกือบสองทศวรรษที่แล้ว แต่ในขณะที่ การขยายตัว ของ Saviors of Kamigawa ในปี 2548 ได้รับแรงบันดาลใจจากเทพนิยายญี่ปุ่นและเกิดขึ้นในอดีตKamigawa: Neon Dynastyกระโดดข้าม 1,200 ปีไปสู่อนาคตของไซเบอร์พังค์ของเครื่องบิน ซึ่งเผยให้เห็นว่ามีการพัฒนาอย่างไรในช่วงหลายศตวรรษนับจากนั้น

นำไปสู่การ เปิดตัว Kamigawa: Neon Dynasty Mashable สามารถเปิดเผยแนวคิดศิลปะสามชิ้นที่สร้างขึ้นสำหรับชุดเท่านั้น ได้แก่ ปราสาท Eiganjo และ Spirit Fighters สองชิ้น

ในบล็อก Kamigawa เดิม ปราสาท Eiganjo เป็นบ้านของลอร์ด Kondaซึ่งการกระทำของเขาจุดประกายให้เกิดสงครามและทำลายมันในที่สุด

“การ์ดใหม่บางใบพูดถึงการสร้าง Eiganjo ขึ้นมาใหม่” Daniel Holt นักออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้อาวุโสของ Wizards of the Coast กล่าวกับ Mashable “ตอนนี้เราเห็นแล้วในวันนี้: ได้รับการบูรณะให้เป็นเมืองของจักรวรรดิเช่นเดิม แต่ตอนนี้ดีขึ้นเล็กน้อย [ที่] พวกเขามีความเป็นผู้นำที่ดีขึ้นและ Kamigawa ทั้งหมดก็เจริญรุ่งเรืองด้วยเทคโนโลยีและประเพณี”

Spirit Fighters เป็นส่วนหนึ่งของการแบ่งขั้วนั้น วัตถุที่ลอยอยู่รอบๆ ตัวละครเหล่านี้บ่งบอกว่าพวกเขาถูกผูกมัดกับคามิหรือวิญญาณ ซึ่งในMagic: The Gatheringหมายความว่าพวกเขาเป็นสิ่งมีชีวิตที่น่าลุ่มหลง

” คามิกาวะ: ราชวงศ์นีออนแสดงเทคโนโลยีหรือความทันสมัยกับประเพณี หรือเทคโนโลยีกับอดีต” โฮลท์กล่าว “บุคคลที่มีวิญญาณ [และโคมไฟในคอนเซ็ปอาร์ต] เอนเอียงไปในทางดั้งเดิมมากกว่า พวกเขาคิดว่าพลังสูงสุดควรดึงมาจากวิญญาณโดยสร้างความผูกพันกับคามิและใช้ชีวิตร่วมกับวิญญาณ ในขณะที่ อีกด้านหนึ่ง เทคโนโลยี พวกเขาคิดว่ามันง่ายกว่าการจัดการความสัมพันธ์นิดหน่อย คุณสามารถเข้าถึงอำนาจได้เพราะเทคโนโลยี”

ตั้งแต่เวทมนตร์ไปจนถึงไซไฟ

เครื่องจักรและอุปกรณ์ต่างๆ ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับMagic: The Gatheringโดยชุด Kaladesh และ Mirrodin ก่อนหน้านี้ก็สำรวจธีมเหล่านี้เช่นกัน ถึงกระนั้นก็ตาม ไซไฟที่เฉียบคมและสว่างไสวด้วยแสงนีออนก็เป็นทิศทางใหม่สำหรับเกม ซึ่งในอดีตหุ่นยนต์เหล่านี้เคยเข้าใกล้อาณาจักรแห่งเวทมนตร์แฟนตาซีมากขึ้น

“เราได้ทำ Kaladesh แล้ว ซึ่งเป็นกลิ่นอายของอนาคต แต่นั่นเป็นความรู้สึกที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับสิ่งที่เราทำที่นี่” Holt กล่าว “ฉันคิดว่าเราแค่ต้องการตีนีออนสีสันสดใส”

Kamigawa: Neon Dynastyจะไม่ใช่ แฟน เมจิก คนสุดท้าย ที่จะได้เห็นไซไฟที่ยากขึ้นเช่นกัน ส่วนเสริมในอนาคตจะบุกตะลุยไปในพื้นที่นี้เช่นกัน โดยเริ่มจาก Unfinity ชุดตลกขบขันที่กำลังจะมีขึ้น

“ฉันคิดว่า [ Kamigawa: Neon Dynasty ] กำลังเปิดประตู [สู่ไซไฟในMagic ] มากขึ้น และมันเริ่มต้นในลักษณะที่ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นหน่อย คุณรู้ไหม” โฮลท์กล่าว “แน่นอนว่าเรามีเทคโนโลยีที่สูงกว่าที่คุณพบในโลกอื่นในMagicแต่ตัวละครทั้งหมดและสถานที่ที่คุณรู้จัก โดยเฉพาะถ้าคุณรู้จัก Kamigawa ดั้งเดิม แน่นอนว่ามีดาบอิเล็กทรอนิกส์อยู่ที่นี่ แต่มันถูกครอบครองโดยจิ้งจอกคิตสึเนะ นักรบ อย่างที่ทุกคนคุ้นเคย อย่างน้อย… มันไม่ใช่เทคโนโลยี 100% มันเป็นการผสมผสาน”

นี่ไม่ได้หมายความว่าฉากไซไฟที่ตรงกว่านั้นไม่ได้อยู่ในการ์ดทั้งหมด

“ผมคิดว่าอนาคตที่จะเกิดขึ้นหากเราสร้างมันขึ้นมาใหม่ทั้งหมดอาจเป็นอะไรก็ได้ที่เราต้องการ” โฮลท์กล่าว

กลับมาที่คามิกาวะ

การตัดสินใจอย่างเป็นทางการในการตั้งค่าส่วน เสริมใหม่ของ Magicใน Kamigawa มีขึ้นค่อนข้างช้าในกระบวนการพัฒนา ถึงกระนั้น ทางเลือกแรกในการเข้าถึงฉากแห่งอนาคตผ่านเลนส์ของญี่ปุ่นนั้นได้รับแรงผลักดันจากความปรารถนาอย่างไม่เป็นทางการที่จะได้เห็นคามิกาวะกลับมา

“ฉันคิดว่าพวกเราบางคนแอบอยากให้มันเป็นคามิกาวะ ฉันไม่คิดว่ามันเป็นแค่ฉันหลังจากที่ฉันเสนอไอเดีย” โฮลท์กล่าว “ฉันคิดว่าเราแค่ยัดเยียดลงไปในนั้น คุณก็รู้ว่า ‘เฮ้ มาทดสอบน้ำกัน เราไม่ต้องบอกก็รู้ว่ามันคือคามิกาวะ'”

วิธีการเบื้องต้นกับเครื่องบินนี้ไม่ได้เป็นการไม่ยุติธรรม แม้ว่า Holt จะชื่นชอบ Kamigawa บล็อกดั้งเดิมเมื่อ 18 ปีก่อน แต่เขายอมรับว่าความทรงจำเกี่ยวกับภาคเสริมของคนอื่นๆ นั้นไม่ค่อยชอบนัก

“ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียไม่ต้องการได้ยินเสียงของคามิกาวะ — นั่นเป็นเวลานานแล้ว ผู้คนใหม่ๆ จำนวนมากไม่รู้จักฉากนี้ด้วยซ้ำ” โฮลท์กล่าว “แต่ภายใน ใช่ เราต้องการ Kamigawa บ้าง ถ้าไม่ใช่ Kamigawa อย่างน้อยเราก็สามารถผลักดันฉากสุดเจ๋งที่ได้รับแรงบันดาลใจจากญี่ปุ่นได้”

แน่นอนว่าฉากญี่ปุ่นที่แตกต่างของฉากนี้ทำให้เกิดคำถามที่สมเหตุสมผลเกี่ยวกับความละเอียดอ่อนทางวัฒนธรรม คามิกาวะ: การพัฒนาราชวงศ์นีออน ได้รับการดูแลโดยที่ปรึกษาด้านวัฒนธรรม เจมส์ เมนเดซ โฮเดสซึ่งสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาโทด้านคลาสสิกตะวันออกแต่ไม่ใช่ชาวญี่ปุ่น

“การพูดคุยของ Mendez มากมายในภายหลัง” Holt กล่าว “เขาจะได้เห็นผลงานชิ้นสุดท้ายมากกว่านี้ และจากนั้นก็จะติดต่อกลับไปหา [ผู้กำกับศิลป์หลัก] แซค [สเตลล่า]”

คนอื่น ๆ ก็มีส่วนร่วมเช่นกัน ในขณะที่Kamigawa: Neon Dynastyได้รับการพัฒนาโดยสำนักงานของ Wizards of the Coast ในสหรัฐอเมริกา แนวคิด การสร้างโลก และศิลปะทั้งหมดได้รับการออกแบบโดยปรึกษาหารือกับทีมงานประจำภูมิภาคของญี่ปุ่น ซึ่งเกี่ยวข้องกับการตลาดเป็นหลัก ตัวอย่างเช่น โคอิจิโระ มากิจากสำนักงานพ่อมดแห่งชายฝั่งในโตเกียวได้เสนอแนวคิดต่างๆเช่นผู้ขี่คางคกแม้ว่าเขาจะไม่ได้รับการว่าจ้างให้เป็นนักออกแบบในฉากนี้ และในขณะเดียวกันก็ยังคงทำหน้าที่อื่นๆ ต่อไป

อย่างไรก็ตาม ไม่มีที่ปรึกษาหรือพนักงานชาวญี่ปุ่นคนใดมีส่วนร่วมในการพัฒนาการ์ดหรือกลไกแต่ละใบ นอกจากนี้ ไม่มีการว่าจ้างนักออกแบบหรือนักพัฒนาชาวญี่ปุ่นให้ทำงานในKamigawa: Neon Dynastyหรือมีส่วนร่วมในการสร้างฉาก เลนส์ของคนนอกที่หลีกเลี่ยงไม่ได้นี้รู้สึกไม่ลงรอยกันเป็นพิเศษเมื่อพิจารณาจาก Mendez กล่าวในวิดีโอที่บันทึกไว้เมื่อเดือนธันวาคมปีที่แล้วว่าพวกเขา “ต้องการเน้นที่ทัศนคติที่ไม่ใช่สายตาของชาวตะวันตก ไม่ใช่คำโกหกที่คนนอกบอก แต่เป็นการโกหกที่วัฒนธรรมบอกเกี่ยวกับตัวมันเอง”

“เราส่วนใหญ่ [พัฒนาKawagami: Neon Dynasty ] ภายในเมืองซีแอตเติล รัฐวอชิงตัน” โฮลท์กล่าว

โฮลท์สังเกตว่า ในขณะที่ ตำนานและกลไกของ Kamigawa: Neon Dynastyผลิตโดยนักพัฒนาที่ไม่ใช่ชาวญี่ปุ่นเป็นหลัก แต่ Wizards of the Coast ร่วมมือกับผู้พัฒนาวิดีโอเกมชาวญี่ปุ่น Kogado Studios เพื่อสร้างงานศิลปะทางเลือกของฉากนี้ เวทมนตร์ ใหม่: ชุดการรวบรวมมักจะรวมศิลปะทางเลือกและกรอบสำหรับการ์ดบางใบในแพ็คเสริม — โครงการที่เรียกว่า Booster Fun

“โดยเฉพาะกรอบแว่น คุณรู้ว่าเรามีนินจา ซามูไร นีออนเรืองแสง เรามีกรอบที่แตกต่างกันสองสามแบบ” โฮลท์กล่าว “เรามีโอกาสที่ยอดเยี่ยมมากในด้านศิลปะในการเป็นพันธมิตรกับ Kogado Studios ในญี่ปุ่น ซึ่ง Tom Jenkot ผู้กำกับศิลป์ของเราทำงานร่วมกับพวกเขาและสตูดิโอของพวกเขา… Booster Fun ส่วนใหญ่มาจากพวกเขา และเฟรมซามูไร [และ ] เฟรมนินจามีศิลปินชาวญี่ปุ่นกำลังทำอยู่”

ศิลปินชาวญี่ปุ่น Hara Tetsuo และ Yoji Shinkawa ยังได้ร่วมสนับสนุนงานศิลปะทางเลือกสำหรับการ์ดสองใบ ได้แก่ Planeswalker Kaito Shizukiและ Legendary Human Ninja Satoru Umezawaตามลำดับ เท็ตสึโอะเป็นที่รู้จักกันดีในฐานะศิลปินที่อยู่เบื้องหลังการ์ตูนศิลปะการต่อสู้หลังหายนะเรื่องFist of the North Starในขณะที่ Shinkawa เป็นหัวหน้านักออกแบบตัวละครสำหรับแฟรนไชส์วิดีโอเกม Metal Gear

ลิงก์ไปยังอดีต

การตัดสินใจนำคามิกาวะกลับมาไม่ได้เกิดจากความเชื่อมโยงหรือความรักที่มีต่อญี่ปุ่น ค่อนข้างจะขับเคลื่อนด้วยความคิดถึงภาคดั้งเดิมของ Kamigawa โดย Holt ได้ทบทวนKamigama: Neon Dynastyเพื่อให้แน่ใจว่ายังคงสอดคล้องกับภาคเสริมอายุ 18 ปี

“ผมเริ่มเล่นMagicตอนอายุ 14 ปีโดยเล่น Kamigawa” Holt กล่าวพร้อมนึกถึงการโจมตีครั้งแรกของเขาในเกม “เมื่อคุณอายุ 14 ปี คุณไม่สามารถซื้อการ์ดใหม่ๆ ได้ตลอดเวลา ดังนั้นคุณจึงมีแต่สิ่งที่คุณมี ส่วนคุณและเพื่อนๆ ก็แค่สร้างเด็คด้วยคอลเลคชันและเล่น”

ในฐานะเนิร์ด Kamigawa ตัวยง แง่มุมโปรดของ Holt ในKamigawa: Neon Dynastyคือการใช้ Sagas เปิดตัวใน ภาคเสริม Dominaria ในปี 2018 Sagas เป็นประเภทหนึ่งของความลุ่มหลงที่เปิดใช้งานความสามารถที่แตกต่างกันในแต่ละตา นอกจากนี้ยังมีจุดมุ่งหมายเพื่อเล่าเหตุการณ์ในอดีต ทำให้ Holt สามารถอ้างอิงถึงประวัติศาสตร์ของ Kamigawa ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

“Sagas มักจะเล่าเรื่องราวต่างๆ และเนื่องจากเหตุการณ์นี้เกิดขึ้นหลังจาก 1,200 ปีต่อมา ตัวละครมนุษย์ทั้งหมดได้เสียชีวิตลงแล้วในตอนนี้… Toshiro Umezawa [เสียชีวิตแล้ว] ใน Kamigawa ใหม่ แต่เราต้องสร้างSaga ที่บอกเล่าเรื่องราวของเขาแล้วกลายเป็นสิ่งมีชีวิตนี้บน ด้านหลัง [ของการ์ด]” โฮลท์กล่าว “เราไม่เคยมี Saga ที่กลายเป็นสัตว์ได้ ดังนั้นมันจึงเจ๋งมาก”

โฮลท์สังเกตว่ามีการเรียกกลับองค์ประกอบ ที่คุ้นเคยจากชุด Kamigawa ก่อนหน้ามากมาย รวมถึงตัวละครอื่นๆ เช่นBrothers Yamazaki ในขณะที่ฝาแฝดที่ เหมือนกันเสียชีวิตไปแล้ว ลูกพี่ลูกน้องสองคนที่เป็นลูกหลานของพี่น้องได้ปรากฏตัวในKamigawa: Neon Dynasty ยิ่งไปกว่านั้น ไม่ใช่ว่าสิ่งมีชีวิตทั้งหมดที่ปรากฏในภาคเสริมปี 2005 นั้นไม่ได้ล่วงลับไปแล้ว

“วิญญาณบางตัว — เนื่องจากวิญญาณไม่ใช่มนุษย์ พวกมันสามารถมีชีวิตอยู่ได้นานเท่าที่ต้องการ — พวกมันยังอยู่รอบๆ” โฮลท์กล่าว


Kamigawa: Neon Dynastyเป็นก้าวใหม่ที่น่าสนใจสำหรับMagic: The Gatheringและทำหน้าที่เป็นประตูสู่ฉากไซไฟที่ยากขึ้น

“มีความลังเลอยู่มาก คุณรู้ไหม คามิกาวะดั้งเดิมเป็นที่รู้กันว่าทำได้ไม่ดีนัก” โฮลท์บอกกับ Mashable “แฟน ๆ จำนวนมากในทุกวันนี้ไม่รู้หรือพวกเขาไม่ชอบจำมัน ดังนั้นฉันจึงกังวลเล็กน้อย [คิดว่า] เราเลือกถูกที่นี่หรือไม่ แต่เพิ่งได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นบนโซเชียลมีเดีย และทุกคนก็รักซีซั่นพรีวิวที่เราอยู่ตอนนี้ ฉันรู้สึกอบอุ่นหัวใจที่ได้เห็นมัน”

ยังดีที่อย่างน้อย Wizards of the Coast ก็หารือกับที่ปรึกษาด้านวัฒนธรรม ถึงกระนั้น ก็ยังมีช่องว่างสำหรับบริษัทที่จะเติบโตต่อไปในการดึงเอาวัฒนธรรมที่มีอยู่มาใช้

“[W]เรากำลังจะทำผิดพลาด” Mendezกล่าว “และนั่นอาจไม่เป็นไร ตราบใดที่เรายังเป็นเจ้าของพวกเขา และจากนั้นเราจะเดินหน้าข้ามพวกเขาในอนาคต [และ] เราจะทำได้ดีขึ้นในอนาคต”

หวังว่าเร็ว ๆ นี้จะมีการนิยามใหม่ของคำว่า “เรา”

ชุด Kamigawa: Neon DynastyของMagic: The Gatheringจะมาถึงในวันที่ 11 ก.พ. ในวิดีโอเกมMTG Arenaโดยมีชุดจริงตามมาในวันที่ 18 ก.พ.

ติดตามMashable SEA บนFacebook , Twitter , Instagram , YouTubeและTelegram

หน้าแรก

ไฮโลไทย, ไฮโลไทยได้เงินจริง, ทดลองเล่นไฮโลไทย

Share

You may also like...